{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Филипп Чурилов: заметки с тегом игры",
    "_rss_description": "Блог Филиппа Чурилова про образовательную редактуру, учебный контент и электронные курсы. Telegram: https:\/\/t.me\/content_notes",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "https:\/\/philchurilov.ru\/blog\/tags\/igry\/",
    "feed_url": "https:\/\/philchurilov.ru\/blog\/tags\/igry\/json\/",
    "icon": "https:\/\/philchurilov.ru\/blog\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1737453709",
    "authors": [
        {
            "name": "Филипп Чурилов",
            "url": "https:\/\/philchurilov.ru\/blog\/",
            "avatar": "https:\/\/philchurilov.ru\/blog\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1737453709"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "12",
            "url": "https:\/\/philchurilov.ru\/blog\/all\/o-motivatorah-k-obucheniyu\/",
            "title": "О мотиваторах к обучению",
            "content_html": "<p>Главный мотив учиться — это осознанная потребность.<\/p>\n<p>Если нам что-то нужно или сильно хочется, и на пути к этому стоит условный массив обучения, — мы будем усердно грызть этот гранит.<\/p>\n<p>Если такого мотиватора нет, мы на это забьём.<\/p>\n<p>Похожий механизм работает в рекламе и в ценностных предложениях стартапов: проблема (хочу!) —> решение (вот) —> выгода (достижение\/обладание).<\/p>\n<h3>Пример<\/h3>\n<p>На скриншоте из GTA: San Andreas (2004) приведён, кхм, «перевод», который был доступен русскоязычным игрокам на момент выхода игры:<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/philchurilov.ru\/blog\/pictures\/image-8.png\" width=\"900\" height=\"609\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p><b>Что имел в виду автор:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>«Охладите трахание» — это «chill the f**k up».<\/li>\n<li>«Я рассматриваю её пользу» — это «I treat her good».<\/li>\n<li>«Углепластик» — это испанское слово «cabrón» («козёл» во всех смыслах), в котором предки машинного перевода усмотрели неправильное написание слова «carbon».<\/li>\n<\/ul>\n<p>Можно ли что-то понять из этого набора слов? <b>Нет. <\/b><\/p>\n<p>Мотивирует ли желание что-то понимать подростка 13-15 лет, который листает словарь, пользуется примитивным поиском и спрашивает значение незнакомых слов у старших товарищей? <b>Да.<\/b><\/p>\n<p>Геймификация в обучении — это блеклая копия реально безвыходной потребности узнать, что же на самом деле происходит в игре.<\/p>\n<p>Я учил английский с шестого по десятый класс в школе, а моих учителей звали Baldur’s Gate и Planescape: Torment (олдфагам привет 👋🏻).<\/p>\n<p>Прошло больше 20 лет, а никто ещё ничего не заподозрил.<\/p>\n",
            "date_published": "2025-01-31T19:14:18+03:00",
            "date_modified": "2025-01-31T19:14:14+03:00",
            "tags": [
                "геймификация",
                "игры",
                "мотивация"
            ],
            "image": "https:\/\/philchurilov.ru\/blog\/pictures\/image-8.png",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 31 Jan 2025 19:14:18 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "12",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/philchurilov.ru\/blog\/pictures\/image-8.png"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4134,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.3 (v4134)"
}